Indholdsfortegnelse:

Dan Housers nettoværdi: Wiki, gift, familie, bryllup, løn, søskende
Dan Housers nettoværdi: Wiki, gift, familie, bryllup, løn, søskende

Video: Dan Housers nettoværdi: Wiki, gift, familie, bryllup, løn, søskende

Video: Dan Housers nettoværdi: Wiki, gift, familie, bryllup, løn, søskende
Video: Bryllupsvideo - Udendørs bryllup på Næsbyholm Slot 2024, Marts
Anonim

Dan Housers nettoværdi er $100 millioner

Dan Houser Wiki Biografi

Dan Houser blev født i 1974 i London, England, og er en videospilsproducent, bedst kendt for at være medstifter af videospilfirmaet Rockstar Games. Han er vicepræsident for kreativitet, og er ansvarlig for at skabe flere af deres mest populære spil. Alle hans anstrengelser har hjulpet med at bringe hans nettoværdi til, hvor den er i dag.

Hvor rig er Dan Houser? Fra begyndelsen af 2017 informerer kilder os om en nettoværdi på over $100 millioner, hovedsagelig tjent gennem succes i videospilindustrien. Han er også Rockstar Games' hovedskribent og har været leder af forskellige titler, herunder "Max Payne 3", "Bully" og "Red Dead Redemption". Efterhånden som han fortsætter sin karriere, forventes det, at hans formue også vil fortsætte med at stige.

Dan Housers nettoværdi 100 millioner dollars

Dan gik på St Paul's School i London, og efter at have uddannet sig, ville han gå på Oxford University. Han havde tænkt sig at blive musiker i en ung alder, men han var også meget interesseret i at skabe historier; sammen med sin bror så han en masse kultfilm, da han voksede op. I 1995 fik han et deltidsjob hos BMG interaktiv test af cd-rom'er, og året efter blev han fuldtidsansat. Sammen med sin bror Sam ville han så blive interesseret i en DMA Design videospiltitel kaldet "Race'n'Chase" - de to ville signere videospillet til BMG Interactive, og det skulle senere blive "Grand Theft Auto". I 1998, da BMG blev købt af Take-Two, ville de to brødre flytte med virksomheden til New York. De grundlagde derefter Rockstar Games og tog indflydelse fra populære Nintendo-spil som "Zelda" og "Mario" i opbygningen af deres virksomhed.

Han har siden været ansvarlig for skabelsen af alle "Grand Theft Auto"-spil, hvoraf de fleste ville blive kritiske og kommercielle hits, og de ville også vinde adskillige priser. Han er også producer og har skrevet eller co-skrevet de fleste af franchisens historier. Han har også arbejdet som stemmekunstner, og de fortsætter med at arbejde for Rockstar Games, hvor begge brødre har optrådt i Time Magazines "100 Mest Influential People of 2009". Alt sammen tilføjet til hans nettoværdi.

"Grand Theft Auto" var et af de første videospil, der indeholdt gameplay i åben verden; historien følger normalt en gruppe kriminelle i deres jagt på rigdom og succes. Andre afleveringer af "Grand Theft Auto" inkluderer "Vice City" og "San Andreas". Andre succesfulde projekter, som Houser har været en del af, inkluderer "L. A" Noire", som er et neo-noir stilspil, der har spillere, der tager rollen som en LAPD-officer, der forsøger at løse en række sager. Han håndterede også "Max Payne 3", en franchise, som oprindeligt blev udviklet af Remedy Entertainment. Dan er krediteret som stemmeskuespiller for spillet "Bully", som er et andet åbent verdensspil, der får spillere til at kontrollere en elev og hans bestræbelser på at stige i graderne i skolen. De udgav også det open-world western-videospil "Read Dead Redemption", som blev meget vellykket. Alle deres udgivelser af videospil har været med til at øge deres nettoværdi. Et par af deres seneste projekter inkluderer "Grand Theft Auto V" og "Red Dead Redemption 2".

For hans personlige liv forbliver ethvert forhold private - han har levet uden for berømthedens søgelys, på trods af succesen med de spil, han har produceret. Det er kendt, at Dan er fan af filmen "The Warriors"; Rockstar ville til sidst lave en videospilversion af filmen. Han nævner Nintendo 64 som en indflydelse for sit arbejde.

Anbefalede: