Indholdsfortegnelse:

David Vonderhaars nettoværdi: Wiki, gift, familie, bryllup, løn, søskende
David Vonderhaars nettoværdi: Wiki, gift, familie, bryllup, løn, søskende

Video: David Vonderhaars nettoværdi: Wiki, gift, familie, bryllup, løn, søskende

Video: David Vonderhaars nettoværdi: Wiki, gift, familie, bryllup, løn, søskende
Video: Bryllup i folkekirken 2024, April
Anonim

David Vonderhaars nettoværdi er $10 millioner

David Vonderhaar Wiki Biografi

David Vonderhaar blev født den 8. september 1972 i Arizona, USA, og er en videospilsdesigner, i øjeblikket rangeret som den 2. mest populære designer i USA (efter Howard Warshaw) og den 6. på verdensplan. Han er studiedesigndirektør for firmaet Tryarch, som har udgivet så populære videospilfranchiser som "Call of Duty" og "X-Men". David Vonderhaar har akkumuleret sin nettoformue ved at være aktiv i videospilindustrien siden 1996.

Hvor rig er designeren af populære videospil? Det er blevet rapporteret, at den nuværende nettoværdi, der tilhører David Vonderhaar, er så meget som $10 millioner. Kilder anslår, at hans årsløn er lig med 3 millioner dollars.

David Vonderhaar nettoværdi $10 millioner

Til at begynde med blev han opvokset i Arizona og blev uddannet på Loveland High School. Derefter dimitterede han fra The Cincinnati College of Business og fik en bachelorgrad i 1997, siden da har han arbejdet for videospilsudviklerfirmaet Treyarch, som blev grundlagt af Doğan Köslü og Peter Akermann i 1996. Vonderhaar var ansvarlig for udviklingen af multiplayeren til førstepersons skydespil "Call of Duty: World at War" (2008), "Call of Duty: Black Ops" (2010), "Call of Duty: Black Ops II" (2012) og "Call of Duty: Black Ops" III" (2015). Nogle interessante fakta om de ovennævnte spil og David Vonderhaar: soldaten ved navn Vonderhaar optrådte i "Call of Duty: World at War" (2008); Davids hovedmodel blev brugt til at skabe en multiplayer-karaktermodel i "Call of Duty: Black Ops II" (2012); en af set-up bots har titlen DVonderhaar i både "Call of Duty: Black Ops" (2010) og "Call of Duty: Black Ops II" (2012). Samlet set har "Call of Duty"-franchisespillene øget nettoværdien af David Vonderhaar mest.

Livet er dog ikke så enkelt. I 2013 modtog David dødstrusler, efter at den nye patch blev frigivet - den gjorde nogle våben langsommere og forårsagede utilfredshed blandt fans. Før oprettelsen af "Call of Duty"-franchisen arbejdede Vonderhaar som assistent ved at skabe spil som "Shanghai: Second Dynasty" (1999), "Heavy Gear II" (1999) samt "OO7: Quantum Solac" (2008). I øjeblikket er David en af nøglepersonerne i Treyarch-virksomheden sammen med Mark Lamia, Dave Anthony og John Rafacz. Vonderhaar siges at være den uofficielle Treyarchs Community Manager.

Desuden er David Vonderhaar en populær personlighed ikke kun i virksomheden, men også udenfor. Mange mennesker følger ham på sociale netværkssider og venter på, at han sender nogle personlige nyheder eller nyheder relateret til de spil, han arbejder på. Et eksempel ud af mange er hans konto på Twitter, som han tilsluttede sig i 2009, og fra de seneste data har han mere end 680.000 følgere, selvom hans indlæg nogle gange er for narcissistiske eller selvcentrerede.

Endelig, i en videospildesigners personlige liv, afslører han ingen fakta om sit privatliv. Det er kun kendt, at han bor i Santa Monica, Californien.

Anbefalede: